連日來詢問了不少人對這條垃圾的意見,大致上已經有個idea如何在接下來的一個月完成那50%了。
當中最迫切需要解決的是讓觀眾明白和理解故事。觀眾不明白這個問題有三個原因: 第一是因為全日文的對白。第二是ACG向的說故事方式,如果不熟識ACG的人便未必追得上。第三是鏡頭講唔出我想講o既事,而這個原因又有七成以上是因為做唔切而造成的。
其他的問題有故事的節奏,Animation Quality, 沒有聲效,沒有Money Shot等,就主要是時間問題了。
Maya,再起動!

連日來詢問了不少人對這條垃圾的意見,大致上已經有個idea如何在接下來的一個月完成那50%了。
當中最迫切需要解決的是讓觀眾明白和理解故事。觀眾不明白這個問題有三個原因: 第一是因為全日文的對白。第二是ACG向的說故事方式,如果不熟識ACG的人便未必追得上。第三是鏡頭講唔出我想講o既事,而這個原因又有七成以上是因為做唔切而造成的。
其他的問題有故事的節奏,Animation Quality, 沒有聲效,沒有Money Shot等,就主要是時間問題了。
Maya,再起動!
上回提到喪通兩日頂趕Screening。但正如我的故事一樣,梅菲定理又怎會輕易放過我呢。
本來播放一條沒有音樂,Credit和Subtitle的 50巴仙完成度的原片已經讓觀感大打折扣。到播放時發現Framing不對,左右加埋有四份一的畫面不見了,畫面變差 … Orz Technicall Offier雖然努力地想幫我解決問題,但最終好心做壞事,不停地轉變Aspect Ratio進一步影響觀感。眾人在這樣的情況氣氛下去睇一條完成度不足,講日文同ACG向的動畫,明白才怪。
影片播放後到Panel三人組針對影片的ACG向風格猛烈進攻。經過48小時無間通頂後,我的大腦實在想不到如何答他們的問題,讓他們以為整條片只顧加入日本ACG風格而沒有”原創性”。其實怎會沒有原創性呢,始終故事是我的,人物是我的,機械人也是我的。 我只不過在這樣的一個結構下加入日本ACG式的一些風格。
走之前一刻Lau Sir問我是否因為沒有時間才完成不了音樂部份,我老實答他是。但可能剛才比人猛烈進攻下失去理想,我忍不住口串他們多次亂改Deadline。無疑自已的Time Managment是有問題,但動畫的Production Flow實在和拍片的Flow很不同,他們每公佈改了Deadline,整個Production又要重新計劃一下。
最後我實在很不滿意要硬性規定在Credit加入一大堆和我的Project沒有關係的Professor和TO,我條動畫關佢地差事!
從15號開始連通兩晚頂,為的就是要趕及17號的Screening。

“課長乜你咁樣衰呀!” “冇計啦,燈都冇多枝!”
但15號時才大致上完成了75%! Orz 在這種情況下,比起減掉鏡頭,我選擇把遇先計劃的鏡頭大致地造了出來,犧牲人物活動的動畫質素。做到16號時連Rendering質素也被迫犧牲。

迫住要用番Maya Software… Orz
大約17號五點鐘左右我才進行剪接加效,在這個情況下當然也不能在Graphic上花太多時間,只能衝,衝,衝!
大約八時多才完成剪接, 萬萬想不到花上二十多分鐘才把影片Export出來。但後來更估計不到的是,在Final Cut Pro又花了另一個三十分鐘進行Export, 而且在!花要完成之前出現”Out of Space”的問題,那一刻真是 Orz了。最後只好把沒有音樂,Credit和Subtitle的原片直接掉進Toast燒成一隻DVD, 然後立即趕回學校做Screening。
“各位同學,Screening 已定於六月三日,十八及十九日分別於校內(LT3)及校外(電影資料館)舉行現宣傳及設計組正開始為場刊設計開工”
一時間都唔知寫乜好,同埋邊到搵劇照比佢地… 但同學們係義務幫手的,唔可以等人地難做!
最終啦,寫左三四百字 o既感想,同嘔左幾張劇照出來。
只要頂得順開頭1/4 o既真實系style畫面同Animating,往後超級系style就容易得多了…. 偷格偷格再偷格
不過2D 原畫都未畫… Orz
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依家係13 days finished 90 shots Miracle
一開始覺得張Chair 好突,最後發覺是Texture和沒有Shadow的問題。第三張是Ray Tracing Shadow, 估唔到小小的一個房間也要用上四分鐘Render一張…


